Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2025

SCRATCH - Mebuat Quiz Interaktif dengan SCRATCH

Gambar
  BAB I: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam konteks pendidikan modern, evaluasi dan asesmen merupakan komponen integral dari proses belajar mengajar. Metode evaluasi tradisional, yang seringkali berupa tes tulis berbasis kertas ( paper-based test ), cenderung bersifat statis, kurang menarik, dan hanya mengukur aspek kognitif pada tingkat rendah (mengingat dan memahami). Akibatnya, siswa sering kali merasa tertekan dan kurang termotivasi saat menghadapi evaluasi, yang pada gilirannya dapat memengaruhi hasil belajar secara keseluruhan. Untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih efektif dan menyenangkan, diperlukan inovasi dalam alat evaluasi. Konsep Gamifikasi dalam pendidikan—penerapan elemen desain game ke dalam konteks non- game —telah terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Dalam konteks evaluasi, gamifikasi diwujudkan melalui Kuis Interaktif yang tidak hanya berfungsi menguji pengetahuan, tetapi juga memberikan umpan balik ins...

SCRATCH - Mengenal Variable

Gambar
  BAB I: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam era digital saat ini, pemahaman terhadap logika dan struktur data adalah keterampilan mendasar yang membentuk Berpikir Komputasional ( Computational Thinking - CT). CT bukan hanya tentang menulis kode, tetapi tentang kemampuan memecahkan masalah kompleks dengan cara yang terstruktur, sistematis, dan logis, sehingga solusinya dapat diimplementasikan oleh mesin. Salah satu konsep paling fundamental dalam logika pemrograman dan manajemen data adalah Variabel . Variabel bertindak sebagai wadah di dalam memori komputer yang menyimpan nilai yang dapat berubah-ubah sepanjang eksekusi program. Pemahaman yang kuat tentang bagaimana variabel berfungsi—mulai dari deklarasi, inisialisasi, hingga modifikasi—adalah kunci untuk membangun program yang dinamis, interaktif, dan fungsional. Tanpa variabel, sebuah program hanya akan menjadi urutan instruksi statis. Namun, pengajaran konsep variabel sering kali menjadi hambatan pertama bag...

100 SOAL PILIHAN GANDA : SCRATCH & GAME QUIZZ

Gambar
  💻 SOAL PILIHAN GANDA : SCRATCH A. Dasar-dasar Scratch Scratch adalah sebuah … a. Bahasa pemrograman berbasis teks b. Bahasa pemrograman visual berbasis blok ✅ c. Game edukasi d. Aplikasi gambar Scratch dibuat untuk membantu siapa? a. Ilmuwan komputer b. Anak-anak dan pemula belajar coding ✅ c. Desainer grafis d. Musisi Platform resmi untuk menggunakan Scratch secara online adalah … a. www.code.org b. www.scratch.mit.edu ✅ c. www.khanacademy.org d. www.codecademy.com Siapa yang mengembangkan Scratch? a. Google b. Microsoft c. MIT Media Lab ✅ d. Apple File proyek Scratch disimpan dengan ekstensi … a. .exe b. .sb3 ✅ c. .py d. .txt B. Antarmuka Scratch Area tempat blok kode disusun disebut … a. Stage b. Script area ✅ c. Sprite list d. Backdrop Bagian tempat karakter atau objek ...