Soal Pilihan Ganda Bab 1-5 Informatika









🧠
Soal Pilihan Ganda – Bab 1 Jaringan Komputer dan Internet

  1. Jaringan komputer adalah …
    a. Sistem untuk menyimpan data pribadi
    b. Sekelompok komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya
    c. Satu komputer yang berdiri sendiri
    d. Program untuk mengetik dokumen

  1. LAN (Local Area Network) digunakan untuk menghubungkan perangkat dalam …
    a. Satu negara
    b. Satu benua
    c. Area kecil seperti gedung atau sekolah
    d. Beberapa kota

  1. WAN (Wide Area Network) mencakup wilayah …
    a. Rumah atau ruangan
    b. Gedung tunggal
    c. Luas seperti antar kota atau negara
    d. Dalam satu laboratorium

  1. Perbedaan utama antara LAN dan WAN adalah …
    a. Jenis kabel yang digunakan
    b. Luas jangkauan area jaringan
    c. Warna kabel
    d. Jumlah komputer

  1. Jaringan wired adalah jaringan yang …
    a. Menggunakan kabel untuk menghubungkan perangkat
    b. Tidak memerlukan kabel
    c. Menggunakan gelombang radio
    d. Hanya digunakan di luar ruangan

  1. Jaringan wireless adalah jaringan yang …
    a. Menggunakan kabel tembaga
    b. Mengandalkan sinyal tanpa kabel seperti Wi-Fi
    c. Tidak bisa digunakan untuk internet
    d. Hanya bisa digunakan di laboratorium

  1. Bandwidth dalam jaringan komputer menunjukkan …
    a. Banyaknya pengguna
    b. Kecepatan maksimum transfer data
    c. Jumlah komputer dalam jaringan
    d. Panjang kabel jaringan

  1. Semakin besar bandwidth, maka …
    a. Kecepatan akses semakin lambat
    b. Data sulit dikirim
    c. Kecepatan transfer data semakin cepat
    d. Jaringan sering terputus

  1. Salah satu contoh jaringan komputer lokal adalah …
    a. Internet global
    b. Jaringan antar gedung universitas
    c. Jaringan Wi-Fi di dalam sekolah
    d. Jaringan satelit antar negara

  1. Topologi jaringan adalah …
    a. Cara komputer mengatur file
    b. Susunan atau pola hubungan antar perangkat dalam jaringan
    c. Jenis koneksi internet
    d. Nama pengguna dalam jaringan

  1. Topologi bintang (star) memiliki ciri …
    a. Semua komputer terhubung satu sama lain langsung
    b. Semua komputer terhubung ke satu titik pusat (hub/switch)
    c. Terhubung dalam bentuk lingkaran
    d. Menggunakan koneksi nirkabel

  1. Dalam topologi bus, jika kabel utama putus maka …
    a. Jaringan tetap berfungsi
    b. Semua komputer tetap terkoneksi
    c. Seluruh jaringan bisa terganggu
    d. Tidak berpengaruh apa pun

  1. Contoh jaringan Wireless LAN (WLAN) adalah …
    a. Jaringan internet antar benua
    b. Wi-Fi di rumah atau sekolah
    c. Jaringan antar kantor pusat dan cabang
    d. Koneksi antar server internasional

  1. Router berfungsi untuk …
    a. Menyimpan data pengguna
    b. Mencetak dokumen
    c. Menghubungkan dua jaringan atau lebih
    d. Menyediakan daya listrik ke komputer

  1. Fungsi utama switch dalam jaringan adalah …
    a. Menyebarkan koneksi internet ke pengguna melalui sinyal radio
    b. Menghubungkan beberapa perangkat dalam satu jaringan lokal
    c. Menyimpan file pengguna
    d. Mengatur sistem operasi

  1. IP Address digunakan untuk …
    a. Mengidentifikasi setiap perangkat dalam jaringan
    b. Menentukan kecepatan jaringan
    c. Menyimpan file
    d. Menyambungkan printer

  1. Istilah Network dalam bahasa Indonesia berarti …
    a. Layanan
    b. Sistem operasi
    c. Jaringan
    d. Koneksi listrik

  1. Tujuan utama dibentuknya jaringan komputer lokal (LAN) adalah …
    a. Mempercepat komunikasi dan berbagi sumber daya dalam area terbatas
    b. Menghubungkan seluruh dunia
    c. Menyimpan data pengguna di awan
    d. Menghubungkan satelit dan komputer

  1. Jaringan lokal internet memungkinkan pengguna untuk …
    a. Menyebarkan virus ke komputer lain
    b. Berbagi file, printer, dan koneksi internet di area terbatas
    c. Menghapus data di komputer lain
    d. Menggunakan internet tanpa izin

  1. Perangkat yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog agar bisa dikirim melalui jaringan telepon disebut …
    a. Hub
    b. Modem
    c. Switch
    d. Router




📊 Soal Pilihan Ganda – Bab 2: Analisis Data Lanjutan

  1. Analisis data lanjutan bertujuan untuk …
    a. Menghapus seluruh data
    b. Membantu mengambil keputusan yang lebih akurat berdasarkan data
    c. Menghentikan proses pengolahan data
    d. Menyembunyikan informasi dari pengguna

  1. Proses impor data berarti …
    a. Menyimpan data ke luar perangkat
    b. Memasukkan data dari sumber lain ke dalam aplikasi pengolah data
    c. Menghapus data lama dari sistem
    d. Mencetak hasil pengolahan data

  1. Contoh kegiatan impor data adalah …
    a. Membuat tabel baru
    b. Menghapus kolom kosong
    c. Membuka file Excel di aplikasi statistik seperti SPSS atau Google Sheets
    d. Mengedit nilai sel dalam satu lembar kerja

  1. Data yang digunakan dalam pengambilan keputusan disebut …
    a. Data mentah
    b. Data duplikat
    c. Data keputusan
    d. Data pengujian

  1. Tujuan dari data cleansing adalah …
    a. Membersihkan data dari kesalahan, duplikasi, atau ketidakkonsistenan
    b. Menghapus seluruh data
    c. Menambah data baru secara acak
    d. Menyembunyikan kolom data

  1. Data keputusan digunakan oleh …
    a. Manajer atau pengambil keputusan untuk menentukan langkah strategis
    b. Operator mesin
    c. Desainer grafis
    d. Petugas keamanan

  1. Dalam proses impor data, format file yang sering digunakan adalah …
    a. .CSV dan .XLSX
    b. .EXE dan .BAT
    c. .MP3 dan .MP4
    d. .JPG dan .PNG

  1. Sebelum data dianalisis, langkah pertama yang harus dilakukan adalah …
    a. Menganalisis langsung
    b. Melakukan pembersihan (cleansing) data
    c. Menghapus data lama
    d. Mencetak hasilnya

  1. Kesalahan umum yang perlu diperbaiki dalam data cleansing adalah …
    a. Warna latar
    b. Nilai kosong, data ganda, atau format tidak konsisten
    c. Bentuk tabel
    d. Jenis font

  1. Jika data dari sumber lain tidak sesuai format, maka …
    a. Data harus dihapus
    b. Data perlu dibersihkan dan disesuaikan setelah diimpor
    c. Data tidak bisa digunakan sama sekali
    d. Data dibiarkan saja

  1. Salah satu manfaat dari analisis data lanjutan adalah …
    a. Membuat data menjadi rahasia
    b. Menemukan pola dan tren untuk membantu pengambilan keputusan
    c. Menyembunyikan informasi penting
    d. Menghapus data lama

  1. Proses cleansing sebaiknya dilakukan …
    a. Sebelum data dianalisis
    b. Setelah data dipublikasikan
    c. Saat laporan sudah jadi
    d. Setelah data dihapus

  1. Hasil akhir dari analisis data biasanya digunakan untuk …
    a. Membuat keputusan atau rekomendasi yang lebih baik
    b. Menambah file di komputer
    c. Mengubah desain halaman
    d. Menyimpan data dalam format audio

  1. Data yang tidak bersih dapat menyebabkan …
    a. Analisis lebih cepat
    b. Keputusan yang salah atau menyesatkan
    c. Hasil laporan menjadi indah
    d. File menjadi lebih kecil

  1. Setelah melakukan impor data, langkah selanjutnya adalah …
    a. Menghapus file sumber
    b. Mengecek kesesuaian dan kebersihan data (cleansing)
    c. Langsung membuat grafik
    d. Menutup aplikasi

  1. Dalam analisis data, data keputusan diperoleh dari …
    a. Data mentah tanpa diolah
    b. Data acak yang belum dipilih
    c. Hasil pengolahan dan interpretasi dari berbagai data yang relevan
    d. Data hasil percobaan gagal

  1. Ketika data memiliki duplikasi, maka langkah yang benar adalah …
    a. Menghapus atau menggabungkan data duplikat agar tidak memengaruhi hasil analisis
    b. Menambahkan lebih banyak duplikasi
    c. Mengabaikannya
    d. Menyimpan duplikasi sebagai backup

  1. Dalam proses impor data, salah satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah …
    a. Format dan struktur data dari sumber asal
    b. Warna tampilan layar
    c. Jumlah karakter di nama file
    d. Ukuran font tabel

  1. Manfaat data cleansing bagi analisis data adalah …
    a. Meningkatkan akurasi hasil analisis dan keputusan yang diambil
    b. Membuat data menjadi lebih berwarna
    c. Menambah jumlah data palsu
    d. Menyembunyikan data penting

  1. Analisis data lanjutan membantu perusahaan untuk …
    a. Menyimpan data tanpa tujuan
    b. Menghapus data lama setiap minggu
    c. Mengambil keputusan strategis berdasarkan bukti data yang akurat
    d. Mengabaikan hasil analisis




🌐 Soal Pilihan Ganda – Bab 3: Dampak Sosial Informatika Internet

  1. Ruang virtual adalah …
    a. Ruangan yang hanya bisa dilihat secara langsung
    b. Tempat fisik untuk menyimpan komputer
    c. Lingkungan buatan yang dapat diakses secara daring melalui internet
    d. Ruang untuk menyimpan data dalam bentuk fisik

  1. Ruang digital merupakan …
    a. Tempat bermain video game
    b. Tempat atau lingkungan di dunia maya tempat manusia berinteraksi melalui teknologi
    c. Tempat pertemuan tatap muka
    d. Jaringan komputer lokal

  1. Contoh ruang virtual dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    a. Kelas di sekolah
    b. Pertemuan daring menggunakan Zoom atau Google Meet
    c. Pasar tradisional
    d. Taman kota

  1. Zoom dan Google Meet (Gmeet) termasuk ke dalam …
    a. Aplikasi perpesanan singkat
    b. Aplikasi konferensi video untuk komunikasi jarak jauh
    c. Aplikasi pengedit gambar
    d. Aplikasi game online

  1. Salah satu dampak positif penggunaan Zoom dan Gmeet adalah …
    a. Mempermudah komunikasi dan pembelajaran jarak jauh
    b. Mengurangi interaksi sosial secara keseluruhan
    c. Menghilangkan kebiasaan bekerja sama
    d. Membatasi akses pendidikan

  1. Aplikasi percakapan seperti WhatsApp, Telegram, dan Line digunakan untuk …
    a. Menulis laporan
    b. Berkomunikasi secara daring melalui teks, suara, dan video
    c. Menyimpan file musik
    d. Mengedit gambar

  1. Salah satu dampak negatif dari ruang digital adalah …
    a. Meningkatnya risiko penyebaran berita palsu (hoaks)
    b. Mempercepat komunikasi
    c. Memudahkan belajar
    d. Mempererat hubungan keluarga

  1. Dalam ruang digital, etika berkomunikasi penting karena …
    a. Tidak semua orang bisa online
    b. Interaksi dilakukan tanpa tatap muka, sehingga mudah terjadi kesalahpahaman
    c. Hanya orang dewasa yang boleh menggunakan
    d. Semua pesan otomatis sopan

  1. Ruang virtual dalam dunia pendidikan sering digunakan untuk …
    a. Pembelajaran daring dan diskusi online antar siswa dan guru
    b. Menjual produk
    c. Bermain game
    d. Menghapus tugas sekolah

  1. Salah satu kelebihan ruang digital adalah …
    a. Tidak membutuhkan koneksi internet
    b. Dapat memperluas jangkauan komunikasi tanpa batas geografis
    c. Tidak bisa diakses dengan komputer
    d. Hanya bisa digunakan untuk hiburan

  1. Penggunaan Zoom dan Gmeet saat pandemi COVID-19 menunjukkan bahwa …
    a. Internet tidak berfungsi
    b. Teknologi dapat membantu menjaga kegiatan sosial dan pendidikan tetap berjalan
    c. Semua kegiatan berhenti total
    d. Orang tidak mau belajar daring

  1. Salah satu contoh dampak sosial positif dari internet adalah …
    a. Meningkatkan kolaborasi dan komunikasi antar individu di berbagai daerah
    b. Membatasi informasi
    c. Mengurangi kreativitas
    d. Menyulitkan kerja kelompok

  1. Dampak negatif dari ruang digital terhadap remaja adalah …
    a. Menambah wawasan
    b. Kecanduan media sosial dan berkurangnya interaksi nyata
    c. Memperbanyak teman baru
    d. Menumbuhkan empati

  1. Dalam ruang virtual, privasi pengguna penting dijaga karena …
    a. Tidak perlu diatur
    b. Data pribadi dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab
    c. Semua data aman otomatis
    d. Tidak bisa dibagikan

  1. Salah satu contoh ruang digital sosial adalah …
    a. Ruang kelas
    b. Kantor guru
    c. Media sosial seperti Instagram, TikTok, atau Facebook
    d. Laboratorium komputer

  1. Menggunakan aplikasi percakapan untuk kerja kelompok secara daring menunjukkan …
    a. Pemanfaatan ruang digital untuk kolaborasi positif
    b. Penyalahgunaan internet
    c. Mengurangi komunikasi
    d. Ketergantungan terhadap teknologi

  1. Agar ruang digital digunakan secara bijak, pengguna sebaiknya …
    a. Menyaring informasi sebelum dibagikan dan menjaga sopan santun online
    b. Mengunggah semua informasi pribadi
    c. Mempercayai semua berita di internet
    d. Mengirim pesan tanpa pikir panjang

  1. Salah satu bentuk dampak sosial negatif internet adalah …
    a. Terbukanya akses pendidikan
    b. Terjadinya cyberbullying (perundungan daring)
    c. Meningkatnya kerja sama tim
    d. Kemudahan komunikasi

  1. Ruang digital memungkinkan seseorang …
    a. Tidak bisa berinteraksi
    b. Berinteraksi, belajar, bekerja, dan berkreasi tanpa harus bertemu langsung
    c. Hanya bermain game
    d. Tidak memerlukan teknologi

  1. Dampak sosial dari penggunaan aplikasi percakapan yang berlebihan adalah …
    a. Mempercepat kerja sama tim
    b. Menurunnya komunikasi langsung dalam kehidupan nyata
    c. Menambah kedisiplinan
    d. Meningkatkan prestasi belajar





💻 Soal Pilihan Ganda – Bab 4: Berpikir Komputasional

  1. Berpikir komputasional adalah …
    a. Cara berpikir cepat tanpa logika
    b. Cara berpikir dengan meniru komputer
    c. Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah secara efektif
    d. Cara berpikir berdasarkan perasaan

  1. Tujuan utama berpikir komputasional adalah …
    a. Menghafal langkah-langkah pemrograman
    b. Menyelesaikan masalah dengan langkah-langkah terstruktur dan efisien
    c. Membuat komputer menjadi cerdas
    d. Menghindari penggunaan logika

  1. Langkah pertama dalam berpikir komputasional biasanya adalah …
    a. Identifikasi masalah
    b. Menulis kode program
    c. Membuat diagram
    d. Menghapus data

  1. Dekomposisi berarti …
    a. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil agar lebih mudah diselesaikan
    b. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu
    c. Menghapus langkah yang tidak penting
    d. Membuat masalah baru

  1. Contoh penerapan dekomposisi adalah …
    a. Mengerjakan seluruh proyek sekaligus
    b. Membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian kecil agar lebih mudah dikerjakan
    c. Mengabaikan masalah kecil
    d. Menunda pekerjaan

  1. Pengenalan pola (pattern recognition) berarti …
    a. Menghapus data yang berulang
    b. Mengenali kesamaan atau pola yang sering muncul dari suatu permasalahan
    c. Menyalin data dari komputer lain
    d. Menghindari data yang berbeda

  1. Manfaat pengenalan pola dalam berpikir komputasional adalah …
    a. Membantu menemukan solusi yang bisa diterapkan pada masalah lain yang serupa
    b. Membuat masalah menjadi lebih rumit
    c. Menambah jumlah data
    d. Mengurangi kecepatan analisis

  1. Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …
    a. Menyembunyikan semua informasi
    b. Menyederhanakan masalah dengan fokus pada hal-hal yang penting saja
    c. Menghapus seluruh data
    d. Membuat masalah menjadi lebih detail

  1. Contoh abstraksi adalah …
    a. Membuat peta yang hanya menampilkan jalan utama tanpa detail kecil
    b. Menampilkan semua data kecil tanpa filter
    c. Menyimpan seluruh informasi tanpa analisis
    d. Menggabungkan semua data menjadi satu

  1. Perancangan algoritma adalah …
    a. Menulis kode langsung di komputer
    b. Menyusun langkah-langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah
    c. Menghapus data yang tidak berguna
    d. Mencari kesalahan dalam data

  1. Tujuan dari algoritma adalah …
    a. Menjadi panduan atau langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
    b. Mengganti komputer
    c. Menghapus informasi
    d. Mengubah data menjadi angka acak

  1. Dalam berpikir komputasional, identifikasi masalah dilakukan untuk …
    a. Mengetahui apa yang menjadi inti permasalahan sebelum mencari solusi
    b. Mengabaikan masalah kecil
    c. Menghindari penyelesaian
    d. Membuat masalah baru

  1. Setelah masalah diidentifikasi, tahap berikutnya yang dilakukan adalah …
    a. Menghapus data
    b. Analisis dan dekomposisi masalah
    c. Membuat kesimpulan langsung
    d. Mengganti topik

  1. Analisis dalam berpikir komputasional berarti …
    a. Mengamati dan memahami bagian-bagian masalah untuk menemukan solusinya
    b. Menghapus informasi penting
    c. Membuat kesimpulan tanpa data
    d. Mengulang pekerjaan yang sama

  1. Tahap implementasi dalam berpikir komputasional adalah …
    a. Menentukan masalah
    b. Menerapkan solusi atau algoritma yang telah dirancang untuk menyelesaikan masalah
    c. Menghapus data lama
    d. Menghindari kesalahan

  1. Contoh implementasi dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    a. Menerapkan langkah-langkah resep masakan yang sudah dirancang
    b. Menebak bahan makanan tanpa resep
    c. Mengabaikan instruksi
    d. Menghapus semua langkah sebelumnya

  1. Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah …
    a. Membantu menyelesaikan masalah dengan cara yang logis dan efisien
    b. Menghambat proses berpikir manusia
    c. Membuat pekerjaan menjadi lambat
    d. Mengurangi kemampuan analisis

  1. Dalam berpikir komputasional, seseorang belajar untuk …
    a. Menghafal tanpa memahami
    b. Menguraikan masalah, mengenali pola, dan merancang solusi logis
    c. Menebak hasil akhir tanpa perhitungan
    d. Menghindari berpikir kritis

  1. Algoritma yang baik seharusnya memiliki ciri-ciri berikut, kecuali …
    a. Langkah-langkah jelas dan berurutan
    b. Sulit dipahami oleh pengguna
    c. Memiliki tujuan yang jelas
    d. Dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah

  1. Mengapa berpikir komputasional penting di era digital?
    a. Karena menggantikan semua pekerjaan manusia
    b. Karena hanya digunakan oleh programmer
    c. Karena membantu semua orang berpikir sistematis dan efisien dalam menghadapi masalah modern
    d. Karena membuat semua pekerjaan otomatis

Apakah kamu mau saya buatkan versi tanpa jawaban (untuk latihan siswa) dan versi dengan kunci + penjelasan (untuk guru) juga seperti bab-bab sebelumnya?
Kalau iya, aku bisa rapikan dalam format tabel atau file Word/PDF biar langsung bisa dipakai di kelas.



📱 Soal Pilihan Ganda – Bab 5: Cakap dan Etis Bermedia Digital

  1. Media digital adalah …
    a. Media yang hanya digunakan di televisi
    b. Media yang menggunakan teknologi elektronik dan internet untuk menyebarkan informasi
    c. Media cetak seperti koran dan majalah
    d. Media yang tidak membutuhkan perangkat

  1. Contoh alat digital yang digunakan untuk bermedia digital adalah …
    a. Buku dan papan tulis
    b. Surat dan amplop
    c. Laptop, smartphone, dan tablet
    d. Kalender kertas

  1. Informasi digital adalah …
    a. Informasi yang hanya disampaikan secara lisan
    b. Informasi yang disimpan, diolah, dan dikirim melalui perangkat digital
    c. Informasi dalam bentuk fisik
    d. Informasi yang tidak dapat diubah

  1. Cakap digital berarti …
    a. Mampu menggunakan teknologi digital secara bijak, aman, dan bertanggung jawab
    b. Menggunakan media digital tanpa batas
    c. Mengunggah semua informasi pribadi secara online
    d. Menolak menggunakan teknologi modern

  1. Salah satu contoh perilaku cakap digital adalah …
    a. Memeriksa kebenaran berita sebelum membagikannya di media sosial
    b. Menyebarkan semua informasi tanpa sumber
    c. Mengabaikan privasi orang lain
    d. Mengunggah data pribadi ke akun publik

  1. Etika digital adalah …
    a. Aturan berpakaian saat menggunakan komputer
    b. Tata cara dan sopan santun dalam menggunakan media digital dan internet
    c. Sistem keamanan jaringan
    d. Cara memperbaiki komputer rusak

  1. Contoh penerapan etika digital adalah …
    a. Menghargai pendapat orang lain di media sosial
    b. Menghina pengguna lain di kolom komentar
    c. Menyebarkan berita bohong
    d. Mengunggah foto tanpa izin

  1. Keamanan digital bertujuan untuk …
    a. Melindungi data dan identitas pengguna dari ancaman siber
    b. Menghapus seluruh akun media sosial
    c. Menyebarkan informasi pribadi
    d. Menghindari semua bentuk komunikasi digital

  1. Salah satu langkah menjaga keamanan digital adalah …
    a. Membagikan kata sandi dengan teman
    b. Menggunakan kata sandi yang mudah ditebak
    c. Menggunakan verifikasi dua langkah untuk melindungi akun
    d. Membuka semua tautan yang dikirim orang asing

  1. Toleransi digital adalah …
    a. Tidak peduli terhadap pengguna lain
    b. Menghargai perbedaan dan bersikap sopan di ruang digital
    c. Menyerang orang dengan pendapat berbeda
    d. Menghapus komentar yang tidak setuju

  1. Contoh sikap toleransi digital adalah …
    a. Mendengarkan pendapat berbeda tanpa menghina
    b. Membalas hujatan dengan hujatan
    c. Menyebarkan kebencian
    d. Memblokir semua orang yang berbeda pendapat

  1. Konten online adalah …
    a. Informasi yang hanya bisa diakses secara langsung
    b. Segala bentuk teks, gambar, video, atau audio yang dibagikan melalui internet
    c. Dokumen yang disimpan di lemari
    d. Surat kabar harian

  1. Hal yang harus diperhatikan sebelum membuat konten online adalah …
    a. Membuat konten sebanyak-banyaknya tanpa sumber
    b. Memastikan konten tidak melanggar etika, hukum, atau hak cipta
    c. Mengunggah konten tanpa izin
    d. Menyalin karya orang lain tanpa mencantumkan sumber

  1. Salah satu bentuk pelanggaran etika digital adalah …
    a. Memberikan kredit pada pemilik karya
    b. Menyebarkan informasi palsu atau hoaks
    c. Menghormati privasi orang lain
    d. Menggunakan bahasa sopan

  1. Mengapa etika digital penting dalam bermedia digital?
    a. Agar pengguna dapat berinteraksi dengan sopan dan menghindari konflik online
    b. Agar bebas melakukan apa saja
    c. Agar dapat menyerang opini orang lain
    d. Agar konten menjadi viral dengan cepat

  1. Data pribadi seperti alamat dan nomor identitas termasuk …
    a. Informasi umum yang boleh dibagikan
    b. Digital data pribadi yang harus dijaga keamanannya
    c. Informasi bebas untuk semua orang
    d. Data yang tidak penting

  1. Hoaks dapat merugikan banyak orang karena …
    a. Menyebarkan informasi palsu yang menimbulkan kesalahpahaman
    b. Membuat orang semakin pintar
    c. Menguatkan etika digital
    d. Membantu komunikasi yang jujur

  1. Dalam bermedia digital, pengguna sebaiknya …
    a. Membagikan semua hal pribadi
    b. Berpikir kritis sebelum percaya dan menyebarkan informasi
    c. Mengabaikan sumber informasi
    d. Menyebarkan rumor

  1. Salah satu manfaat media digital adalah …
    a. Mempermudah komunikasi dan akses informasi secara cepat
    b. Mengurangi pengetahuan
    c. Menghambat interaksi sosial
    d. Menghapus semua bentuk kerja sama

  1. Penggunaan internet secara etis dan aman akan menghasilkan …
    a. Lingkungan digital yang positif, produktif, dan saling menghargai
    b. Konflik antar pengguna
    c. Penyebaran konten negatif
    d. Pelanggaran data pribadi
















Komentar

  1. SANGAT BERMANFAAT UNTUK MASA DEPANNYA KAISER

    BalasHapus
  2. wow ini sangat bermanfaat, saya belajar dari soal ini

    BalasHapus
  3. Mantap sekali blognya aku belajar banyak sekali dari blog ini :0

    BalasHapus
  4. Sangat bermanfaat gang Terimakasih

    BalasHapus
  5. keren bangeet bermanfaat makasihh

    BalasHapus
  6. Sangat bermanfaat sekali, terimakasih.

    BalasHapus
  7. Ini sangat keren dan sangat amat bermanfaat saya berharap ini masu rank dunia no 1 dan karena blog ini saya mendapatkan nilai 100 di informatika!
    Sekian terima kasih!

    BalasHapus
  8. Bermanfaat banget, semoga nilai kamu 100.

    BalasHapus
  9. waw, sangat bermanfaat sekali buat belajar

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

100 SOAL PILIHAN GANDA : SCRATCH & GAME QUIZZ

Rangkuman Bab 4 Informatika: Berpikir Komputasional

JARINGAN LOKAL INTERNET